UnderTaker

1.게임 개요

Undertaker란?

최대 3명에서 즐기는 TPS를 베이스로 한 [하드코어] 협동 액션 게임.
실사풍의 그래픽 컨셉을 가지고 있으며, 17세기~18세기의 유럽을 소재로 다크 판타지 세계관의 이야기를 풀어 나간다.

게임정보
GameInformation
③ 세계관 요약

실렌스[이미 죽어 있는 자] vs 파툼[살아난 죽어있는 자들을 처단하는 장의사 집단]두 집단의 갈등을 어둡고 암울한 스토리로 풀어낸다.

④ 게임 특징
I.의도한 재미

1) 코어 메카닉: 캐릭터 슈팅 컨트롤
3인칭 숄더 뷰 시점에서 적 몬스터들을 격추시키는 재미 -> 의도한 재미를 위해 구현하고자 하는 시스템
#1 적 몬스터 헤드샷 시스템
#2 TPS 사격 시스템

2) 하드코어: 적들의 탄막 공격 패턴들을 회피
3차원 공간에서 설계 된 탄막패턴으로 유저에게 하드코어한 재미와 시각적 이펙트를 가져온다. -> 의도한 재미를 위해 구현하고자 하는 시스템
#1 보스 + 특수 몬스터의 공격을 탄막 패턴으로 구성

3) 하드코어: 플레이어 vs 다수와의 전투
플레이어와 몬스터 간의 전투 구도에서 다수의 몬스터들을 등장시켜, 난이도가 높고 격렬한 전투를 설계하는 대신, 협력의 가치와 컨트롤의 재미를 높게 설정 -> 의도한 재미를 위해 구현하고자 하는 시스템
#1 다수의 몬스터들을 쓸어버릴 수 있는 스킬 및 아이템, 특수 오브젝트(예: 화약통) 개발
#2 레벨 디자인 컨텐츠에서 다수의 근접 몬스터 배치

4) 협동

유저간의 직접적인 상호 작용을 통해 협력을 유도하는 시스템을 개발 -> 의도한 재미를 위해 구현하고자 하는 시스템
#1 살리기 시스템 개발
HP가 모두 소모되어 쓰러진 플레이어를 유저들간의 상호작용을 통해 살려줄 수 있는 시스템을 개발한다.

#2 캐릭터의 고유 스킬과 공격 시스템을 통하여 캐릭간의 역할군을 설계
플레이어가 각각 다른 캐릭터를 선택하고, 캐릭터의 특화된 플레이를 이끌어 낼 때, 플레이어간의 시너지가 극대화 되도록 설계한다.

#3 유저 1명을 무력화 시킬 수 특수 몬스터 개발
플레이어가 특수 몬스터에 의해 무력화 되었을 때, 다른 플레이어의 도움으로 무력화 상태를 벗어 날 수 있도록 설계한다.

II. 그래픽 특징

1) 캐릭터
가죽, 천, 쇠 재질을 사실적으로 표현한 실사 캐릭터를 제작하여, 다크 판타지 세계관의 몰입감을 더한다.
2) 배경&라이팅
무겁고 침울한 분위기를 이끌어나가는 라이팅과 실사풍의 3D 배경으로 제작
1) 이펙트
플레이어 화면을 가득 채우는 탄막 이펙트를 제작해, 플레이어에게 시각적 압도감을 선사한다.







UnderTaker

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